2023-03-15
算法
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请注意,本文编写于 679 天前,最后修改于 679 天前,其中某些信息可能已经过时。

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这里直接上例题

> leecode 733 图像渲染

有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。
你也被给予三个整数 sr , sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor。最后返回 经过上色渲染后的图像 。

图片.png

js
输入: image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]],sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析: 在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2注意,右下角的像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。

题意很简单,就是给定一个初始位置,每次只能上下左右移动一次,且只能在数值相同的位置之间移动,将从初始位置能经过有限次次数到达的位置的值全修改为给定的newColor即可

那这种四个方向都可以走的搜索,我第一个想到的就是使用深度或广度优先搜素,下面是使用了广度优先搜素的代码,先建立一个队列来存储中间访问的过程,首先将初始位置入队,若队列非空,则每次出队一个,修改其值,且将其能访问到的位置入队,重复以上过程,直到队列为空,则修改完毕

java
class Solution {
    public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int color) {
        // 从image[sr][sc]开始,将待修改的颜色改为newColor
        // 需要修改的点则是能够走到初始点的点,且只有上下左右四个方向,只能走到数值相同的点
        // 广度优先似乎最适合,一次性能够接触所有能到达的点
        // 需要建一个队列
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
        int curColor = image[sr][sc];
        if(curColor == color) {
            return image;
        }
        //起始点入队
        queue.add(new int[]{sr,sc});
        int row = image.length;
        int column = image[0].length;
        // 队列非空
        while(!queue.isEmpty()){
            // 出队队头
            int[] local = new int[2];
            local = queue.poll();
            // 将队头能到达的点入队
            // 往左
            if(local[0] != 0){
                if(image[local[0]-1][local[1]] == curColor) {
                    // 入队
                    queue.add(new int[]{local[0]-1,local[1]});
                }
            }
            if(local[1] != 0){
                if(image[local[0]][local[1]-1]==curColor) {
                    queue.add(new int[]{local[0],local[1]-1});
                }
            }
            if(local[0] != row-1){
                if(image[local[0]+1][local[1]]==curColor) {
                    queue.add(new int[]{local[0]+1,local[1]});
                }
            }
            if(local[1] != column-1) {
                if(image[local[0]][local[1]+1]==curColor) {
                    queue.add(new int[]{local[0],local[1]+1});
                }
            }
            // 入队后修改当前的颜色
            image[local[0]][local[1]] = color;
        }
        return image;
    }
}

leecode 695 岛屿的最大面积

给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。
岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。
岛屿的面积是岛上值为 1 的单元格的数目。
计算并返回 grid 中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为 0 。

图片.png

golang
输入:grid = [[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
输出:6
解释:答案不应该是 11 ,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1 。

即求连成1的最大区域的方块个数,这与上一题是一样的思路,只不过没给定起始位置,而是自己去遍历二维数组,这里有一个小技巧,即为了重复的进行遍历,可以采取将已经走过的岛屿反转为水,即将访问过的1改为0,这样就避免了例如在遍历到[1,2]时访问到了[1,3],但在遍历到[1,3]时还需要再次访问[1,2],其余的思路就与上一题是一样的,即你当前遍历到的位置就是你的起点,通过深度或广度去找连接起来的区域,深度和广度主要的区别主要就还是使用栈还是队列来储存中间节点,或者可以使用递归的方法,下面的代码样例为递归,更容易理解

java
class Solution {
    public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {
        // 求最大的岛屿,且是上下左右四个方向相连起来的
        int max = 0;
        for(int i = 0;i<grid.length;i++) {
            for(int j = 0;j<grid[0].length;j++){
                int cur = 0;
                // 通过栈,入栈,直到没有下一个才开始出栈
                // 为了防止重复,经历过的都置为0
                if(grid[i][j] == 1) {
                    max = Math.max(max,dfs(grid,i,j));
                }
            }
        }
        return max;
    }
    public int dfs(int[][] grid,int i,int j) {
        //当超出边缘或者遇到海洋则退出
        if(i<0||j<0||i>=grid.length||j>=grid[0].length||grid[i][j]==0) return 0;
        int sum = 1;
        // 经历过的直接改为海洋
        grid[i][j] = 0;
        sum += dfs(grid,i+1,j);
        sum += dfs(grid,i-1,j);
        sum += dfs(grid,i,j-1);
        sum += dfs(grid,i,j+1);
        return sum;
    }
}

本文作者:Malyue

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